Wie die Games-Branche Punkte macht

Bild: Fotolia Dass die lange belächelten Computerspiele ein ernst zu nehmender Wirtschaftsfaktor sind, beweist Stefan Heng von DB Research in dieser vierteiligen Grundlagenserie. Er untersucht dabei Genres, Anbieter, Märkte und Erlösmodelle ebenso wie den Wandel der Branche und dessen treibende Kräfte. +++

Einen Kommentar hinterlassen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

*

Sie können folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>