Open Education: Im CoderDojo trainieren Kinder Programmcode 4. März 20198. September 2014 von Roland Freist Ein Dojo ist im Japanischen eine Übungshalle, in der Schülern Kampfkünste wie Karate oder Judo gelehrt werden. Also ist ein CoderDojo ein Ort, an dem jemandem das „Coden“ beigebracht wird, das Programmieren von Software oder Websites. In diesem Fall sind Kinder die Schüler. Seine Ursprünge hat die noch relativ junge Bewegung aber nicht in Fernost, …
The Captury: Saarbrücken vereinfacht Motion-Capture-Verfahren 24. November 202110. März 2014 von Sabine Philipp Wissenschaftler des Saarbrücker Max-Planck-Instituts für Informatik präsentieren zurzeit auf der CeBIT am Stand des Bundeswirtschaftsministeriums (Halle 9, Stand E24) eine Technologie, mit der man Personen, die in freier Natur aufgenommen wurden, direkt als virtuelle Figuren in Filmszenen einbetten kann. Dies sei außerhalb eines Studios bislang so nicht möglich gewesen.
e-virtuoses Awards 2013: CCI Grand Hainaut prämiert Serious Games 10. Juli 201826. April 2013 von Redaktion MittelstandsWiki Es sind keineswegs nur professionelle Ego-Shooter für die Armee, Flugsimulationen und andere Trainingsprogramme. Das Anwendungsspektrum der sogenannten Serious Games (ernsthafte Spiele) reicht mittlerweile von der Erwachsenenbildung über Katastrophenschutzszenarien bis zu E-Health und Produktentwicklung. Die fünf besten Neuheiten, die der französische Raum momentan zu bieten hat, werden am 5. Juni 2013 mit den e-virtuoses Awards ausgezeichnet.
Mobile Gaming: Tablets verdrängen portable Spielkonsolen 1. April 201410. September 2012 von Sabine Philipp Die Deloitte-Studie „Mobile Gaming – Smartphones und Tablets erobern die Games-Industrie“ kommt zu dem Schluss, dass sich Tablets neben Smartphones bei mobilen Spielen zu einer großen Konkurrenz von portablen Spielkonsolen etablieren. Vor allem in Deutschland gibt es eine hohe Steigerungsrate – auch im internationalen Vergleich.